Cena dla
magistra:
8 400
pkt.
Cena dla
doktora:
7 510
pkt.
Cena dla
profesora:
7 040
pkt.
Activity jest grą umożliwijącą wykazanie się różnymi formami
kreatywności. Hasła przedstawiane są kolegom z drużyny rysunkowo, na
migi lub w formie opisu słownego.
- Jeżeli gracz ma przedstawić hasło graficzne, nie może nic mówić ani
też gestykulować. Rysunek nie może zawierać liter ani cyfr.
- Jeżeli opisuje hasło słownie, nie może używać wyrazów zawartych w
tekście hasła w żadnej formie gramatycznej.
- Jeżeli pokazuje hasło na migi, nie może wydawać żadnych odgłosów.
Nie może też wskazywać żadnych przedmiotów.
Gra zawiera ponad 2500 haseł z różnych dziedzin, a pomysłowe reguły
zapewniają dynamiczną rozgrywkę.
Przygotowanie gry:
W grze mogą brać udział 2, 3 lub 4 drużyny, każda złożona z co
najmniej 2 osób. (Specjalne zasady dla 3 osób opisane są na końcu
instrukcji). Każda drużyna otrzymuje jeden pionek i stawia go na polu
startowym, oznaczonym strrzałką. Karty z hasłami należy posortować na 3
talie według liczb na koszulkach, dokładnie potasować każdą talię osobno
i położyć (liczbą do góry) na odpowiednim miejscu na planszy. Należy
przygotować też odpowiedni zapas kartek i ołówki. Drużyna, która
rozpoczyna grę, wyznacza jednego z i graczy na pierwszego Demonstratora.
Rolę Demonstratora pełnią kolejnoj wszyscy gracze w drużynie.
Zasady gry:
- Gracz drużyny rozpoczynającej grę wybiera jedną z talii (3,4 lub 5) i
bierze wierzchnią kartę z tej talii tak, by nie widzieli jej partnerzy z
drużyny.
- Wybiera dowolne hasło z karty i przedstawia ją w odpowiedni
sposób (graficznie, słownie, na migi) kolegom z drużyny.
- Liczba pól, o które przesuwany jest pionek, gdy hasło zostanie
odgadnięte, zależy od liczby na drugiej stronie karty.
- Gdy pionek jest już na trasie, o wyborze hasła decyduje kolor
pola, na którym stoi pionek.
- Jeżeli drużyna odgadnie hasło i przesuwany pionek wejdzie na
pole, na którym stał pionek innej drużyny, to pionek dotychczas stojący
na tym polu zostaje zbity i musi cofnąć się o jedno pole.
- Wygywa drużyna, której pionek jako pierwszy osiągnie linię
mety.
Wskazówki:
- Przy prezentacji haseł dwu i trzywyrazowych można próbować
przedstawić nie całe hasło ale osobno poszczególne wyrazy.
- Przy wyborze talii warto zwrócić uwagę na to, czy przesuwając swój
pionek można zbić pionek przeciwnika.
- Wśród haseł na kartach talii 4 i 5 jest wiele nazw własnych: postaci
historycznych, tytułów książek, bohaterów literackich itp.
- Można skrócić (lub wydłużyć) przebieg gry, dodając (względnie
odejmując) jedno pole do liczby wynikającej z karty.
- Gra dla 3 osób trwa zwykle krócej niż gra drużynowa
Nagroda nie jest już dostępna